현재 유니버스 컨텐츠로는 할것이 많이 없습니다.

최고에 파밍법은 Beyond에서 pelaris로 warp jump를해서 전투없이 보상만 먹는 것이지요

브론즈 단계 보상은 High Yield Mineral F를 10개 실버부터 골드까지는 D~B등급 한두개씩 랜덤 지급 해주는거 같습니다.

그리고 골드부터 마스터까지는 Blue Print가 나오며 마스터 티어에서는 낮은 확률로 다른곳에서 구할수 없는 아이템을 보상으로 주기도 합니다.

Blue Print도 현재 재료템이 나오지 않아 조합이 불가능 하기때문에 마스터 등급에서 보상 파밍 하는것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.

그리고 아이템을 업그레이드 하기 위해선 High Yield Mineral이 많이 필요한대 일단 35렙 찍고 마스터에서 템파밍을 하다가 브론즈에서 High Yield Mineral F를 10개씩 가져가는게 가장 좋은 방법인거 같습니다. 이렇게 되면 돈이 엄청나게 딸리게 되는데 같이 하시는분들이 있으시다면 보상 받는 시간 중간에 투기장을 통해 돈 버는것이 좋아 보입니다.



그냥 동영상대로 하면 편합니다. 근데 재미없어요....


중간에 투기장을 가는데 안가도 상관은 없습니다.


그리고 warp jump를 하기위해선 한번은 approach를 눌러서 플레이를 해야합니다. 그래야 보상으로 warp jump를 받고 그이후부터는 계속 warp jump를하고 보상을받는 돌고 도는 형식으로 해야하기 때문입니다..

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최근 OLED 연구중 TADF(Thermally Activated Delayed Fluorescence, 열활성화지연형광)가 큰 이슈입니다. 기존 OLED보다 효율, 수명이 크게 증가하기 때문입니다.


먼저 음....형광과 인광은 다들 아실겁니다. 패스


TADF를 설명 하자면 그림이 필요해!!!!


직접 그려서 개판이다.


설명 간단하게 가겠슴돠


먼저 바닥상태에서 들뜨게 되면 S1과 T1에 1:3에 비율로 들뜨게 된다. 그럼 T1에서 RISC(Reverse Intersystem Crossing)로 인해 S1에서 Ground State로 100% 형광의 효율이 나온다는 것이다. 

여기서 중요한 것은 S1과 T1에 차이인 ΔEST가 중요하다. 이 차이가 작을 수록 RISC로인해 T에서  S1로 에너지가 넘어가기 쉽기 때문이다. 

이건 정말 간단한 설명이다. 설명을 쉽게 하고자....


TD-DFT로 연구를 해본 경험이 있습니다. 이론적으로 접근하는데는 이정도와 LUMO와 HOMO정도를 파악 했던거 같습니다. 계산을 여러번 해야하는데 항상 중요한건 Ground State를 잘잡아야 한다는 것입니다. 이것부터 잘못 잡으면 모든 계산이 헛짓에 불과하기 때문이조.


이 이론과 실험은 

Nature 
492
234–238에 실려있다. 저자는 Adachi 아저씨이다.



Posted by 커스컴

최근들어 OLED연구가 활발해지면서 Gussian09가 국내에서도 많이 사용되고 있습니다.


Gussian09는 양자역학적 계산 프로그램으로 분자 구조를 예측하고 IR, NMR, UV등 다양한 분석이 가능하다. 이밖에도 Games, Psi4등 몇몇 프로그램이  더 있는것으로 알고 있다.

이 분야가 이슈화 되면서 이론화학 저널들도 생겨나고 또 최근 SCI논문들을 보면 실험+이론이 합쳐저 별것 아닌 실험도 높은 IF를 가진 저널에 올라 가는것을 볼 수 있다. 대다수에 논문들을 보면 가우시안을 사용하는 논문들이 많이 있다. 먼저 가우시안이 많이 사용되는 첫번째 이유는 뷰어 프로그램이라고 생각된다. 뷰어가 나오면서 대중들은 편의성이 대폭 증가한 가우시안을 사용하게 된것으로 보이기 때문입니다. 서론은 그만하고 본론으로 가겠습니다.


Gauss View(가우스 뷰)부터 간단하게 설명 하겠습니다.

가우스 뷰는 가우시안과 별개로 구매해야합니다. 그런데 그만큼에 값어치를 한다고 생각합니다.

먼저 기본적인 설명을 하자면.



Element Fragments를 통해 원소를 선택하고 거리(옴스트롱), 각도, 이면각, 결합차수를 설정할수 있습니다. 그러나 원소가 많아지고하면 그리기가 참 힘이들조. 그래서 Element Fragments 옆에는 Ring과 G-group Fragments가 있어서 이들을 응용한다면 그리기가 쉬워 집니다.



그리고 그림을 그렸다 치고....물분자 입니다.

뷰어에서 오른쪽 클릭을 통하거나 Ctrl+G를 누르면 



요런 창이 뜨게 됩니다. 계산은 Opt+Freq로 합니다. optimization과 frequency를 계산한다는 뜻입니다.




그리고 Method로 들어가게 되면 Method와 Basis set을 선택할 수 있고 Charge와 Multiplicity를 선택 할 수 있습니다. 이부분은 컴퓨터가 자동으로 계산해주는게 아니고 사용자가 꼭 설정을 해줘야 합니다. 컴퓨터는 바보라서 우리가 시키는것만 하거든요. 설정이 완료되면 왼쪽 하단에 Submit을 눌러 줍시다.


그러면 파일을 저장하겠냐는 창이 뜨면 저장하고 Submit the following file to gaussian? 이라고 나옵니다. OK를 선택하면 



계산이 쭉 되면서 Normal Termination이라는 단어가 나오면서 계산이 종료됩니다.


계산이 종료되면 LOG파일을 가우스 뷰로 열어  확인을 해봅시다.



먼저 Summary를 누르면 이론수준과 차지, 다중도, 에너지 imaginary freq, dipole moment, pint group가 나오게 됩니다. 일단 에너지를 먼저 보겠조? 그리고 H2O는 C2V가 맞으니 제대로 됬구나? 라고 생각을 하게 되겠조? 저만 그런진 몰라도 허허...



그리고 Vibrations를 봅시다. 이것은 freq계산을 해야만 나오게 됩니다. 그리고 라만같은건 현재 이론이 HF라 나오는 것입니다. DFT 계산을 하게되면 따로 옵션을 넣어야만 나오는것으로 알고 있습니다. 오래되서 기억이 잘 안나네요... 암튼 3가지에 진동이 나오는데 이는 degree of freedom 항상 머리속에 있는 3N-5, 3N-6 그래서 비선형인 H2O는 3개만 나옵니다.



하단에 Spectrum을 누르면 다음과 같이 IR이 나옵니다. 보통 실험 하시는 분들은 축이 바껴서 나오는 것을 원하시는  분들이 계시더군요. 이것도 됩니다 설정이 오른쪽 클릭하여  Properties를 누르면요. 그리고 frequency가 0부터 안나온다고 하시는 분들도 계실 겁니다. 1500 이하로는 없기 때문에 컴퓨터가 잘라내고 안주는거에요 걱정 안하셔도 됩니다.


간단하게 설명해도 글이 생각보다 길군요.


가우시안 공부하시는 분들은 대부분 설명이 영어라서 중간중간 잘 이해 못하는 부분도 있고 컴퓨터 공부도 같이 해야하기 때문에 힘드신 점이 많조...

혹시 궁금한것이 있다면 언제든지 물어보셔요. 이 블로그 오는사람이나 있을런지 모르겠당...



Posted by 커스컴

무기편을 설명하기에 앞서 케릭터 생성시 부터 중요하다는 말씀을 드리고 싶습니다.




시작할때 고르는 무기야 나중에 바꿀수는 있지만 그 밑에있는 슈트는 한번 고르면 현재로써는 바꿀수가 없습니다. 이 선택이 중요한 이유는 자신이 탱커로 키울것인지 혹은 스킬형 딜러로 키울것인지 갈리기 때문입니다.


첫번째 아이템에 경우 실드를 주로 올려주게됩니다. 탱커형 케릭에 적합한 아이템이라구 할수있죠

두번째 아이템은 쿨다운이 붙어 있습니다. 메딕 같은 지원형이 낀다면 좋을것으로 보입니다.

세번째는 50% ability power와 25% haste가 붙어 있기 때문에 스킬형 캐릭터가 끼는것이 무조건 좋아보입니다.


그럼 본론으로 들어가 보겠습니다.


무기에 경우 일반적으로 3가지가 있고 쉽게 볼 수 있습니다.


그러나 SC Universe Beyond에 Pelaris 행성에서는는 조금은 강화된 무기를 팔고 있습니다.

일반적으로 미션을 깨게 되면 Mission Mark를 주게되는데 50개를 줘야만 구매가 가능합니다.


템 비교는 테스트를 해봐야 알겠지만 뭐가 좋은지 잘은 모르겠습니다.

일단 쭉 올려 놓겠습니다.



Mission Mark로 구매가능한 무기는 이정도입니다. 모두 렙제 20이네요.


다음은 아직 나오지 않은 마크인거 같은데 Amon's Talisman이 필요하고 렙제 50입니다. 아마 정식 오픈이 된다면 사용할수 있을꺼 같네요.



무기들은 이정도 입니다. 일반적인 추가데미지는 많이 붙는것을 볼수 있지만 Ability Power이 대체적으로 딸리는것으로 보입니다. 무기들을 끼고 확인해보지 않으면 모르겠네요...

Posted by 커스컴

지금껏 약 10시간 정도 플레이를 했지만 맵을 안돌아 본것이 후회가 됩니다.


정말 쓸모 있는템들이 사방에 깔려 있었는데 몰랐었다니...



게임 해보신 분들은 한번쯤은 보셨을겁니다.


SCV는 프롤로그2편에서 맵에서 나오는 High Yield Mineral광물 채쥐할때 필요하조.

Wardaan's Energy Booster 에너지 포션입니다.

Blueprint: High Yield Mineral 시리즈 먼저 D등급을 얻고자 하면 F등급이 4개와 D등급 Blueprint가 필요합니다. 지금 게임하시는분들에게는 딱히 필요가 없는 아이템으로 보여집니다.



 


Attachment Port는 아이템에 소켓을 뚫는것입니다.

Flatline Inhibitor, Tissue Reformer은 +5% Force Reduction, +5+ Healing Received

로 소켓에 박는거 같습니다. 아직 해보지는 않아서 정확히는 모르겠네요

그리고 +5% Force Reduction는 직역하자면 힘감소? 무슨 뜻인지도 모르겠네요..

제가 바보라서 ㅠㅠㅠ

Battle Analyzer 이게 제일 중요합니다. 10분동안 25% 경험치 증가. 로그아웃시 사라짐. 이라고 대충 설명이 써있습니다. 이걸 먹고 게임을 했어야했는데 하......



Junk라고 불리는 템들도 팝니다. 게임 중간중간 보상으로 아이템에 대한 Blueprint가 나옵니다. 조합 목록에 한두가지 Junk들도 필요합니다. 이런 잡템들은 무조건 팔게되니 나중에 유용할듯 합니다.


이밖에도 재료템들을 이것저것 팔고 있더군요.


잡다한 재료템들 소개는 여기 까지하고 다음은 탈것들에 대해 보여드리겠습니다.



SCV는 위에서 언급했기에 제외 했습니다. 탈것들 많이도 있네요....

보통 탈것들은 탑승만해도 가스?연료가 소모되기 시작합니다. 근데 이 연료를 케릭터 처음생성 했을때 이외에는 얻는 방법을 모르겠네요....

다음번에는 탈것들 전부 사서 글을 한번 올리겠습니다.



이번에는 용병?이라고 불러야 할까요? 아무튼 용병 입니다.

처음 시작할때 허스키 10개 주기 때문에 해보신분들은 다들 아실겁니다.

3대맞고 죽나요? 그냥 죽어요 물몸.....

그다음 파뱃과 투견입니다. 파뱃은 그럭저럭 보통인반면 투견은 피통도 좋고 데미지도 나름 잘나오고 공속도 빠릅니다. 제 생각이기 떄문에 다른분들은 아닐수도 있어요 그래도 한번 써보세요. 나름 쓸만합니다... 허스키가 너무 구려서 그런짘ㅋ


여기에 무기편도 같이 쓰고 싶은데 너무 길기 때문에 다음편으로 넘기겠습니다.

Posted by 커스컴

준비물은 좋은 컴퓨터. 딱히 안좋아도 될꺼 같기두 하구요.


요즘 뜨는 프로그램중 하나인 녹스앱플레이어를 사용해 보았습니다.


예전에는 블루스택이나 윈드로이 또.....  뭐드라 까먹었네요 다른것들도 많이 사용해 보았는데 녹스앱플레이어는 사용자의 편의성을 이래저래 그나마 많이 배려해준거 같네요. 

http://www.bignox.com/kr 여기서 다운 받으시면 될꺼 같구요.


실행해 보면 그냥 핸드폰이랑 같습니다. 별반 다를거 없구요.



부가 기능들 또한 왼편에 이것저것 달려 있습니다.


진동(어따 쓰조?), 가상키, 캡처, 가상위치, 재부팅, 소리, 등등 


포켓몬 go에 경우 가상위치를 조작하여 GPS가 잡히는 지역에서 플레이를 하게 됩니다. 기본적으로 이 프로그램에서는 시드니가 잡혀 있네요. 


포켓몬 go 하는방법은 일단 QooApp을 설치하면 됩니다. 그림에 보이는 인터넷을 키고 네이버에서 QooApp 치면 나옵니다. 그럼 설치하고 포켓몬 go를 검색하여 즐기시면 됩니다.


참 쉽죠?


이걸로 하니 딱히 재미는 없습니다. 20분 하다가 스타했어요 그냥;;


스마트폰으로 해보면 어떤 재미가 있을지 모르니 정식 오픈되면 해봐야 겠네요.


한국 서버 정식 오픈을 기다리며...

Posted by 커스컴

윈도우 8.1 에 한글 2014설치시 넷 프레임워크 3.5 설치가 안되서 문제가 발생합니다.



이 경우 DISM명령어로 넷 프레임 워크만 따로 설치해야만 합니다.


윈도우 8.1 USB 혹은 DVD를 준비하시면 됩니다.


혹은 ISO파일을 컴퓨터에 백업해 놓으신 분들은 ISO 오른쪽 클릭시 탑재를 누르시면 마운트가 됩니다.


1. 명령 프롬프트를 관리자 권한으로 실행.

2. DISM /Online /Enable-Feature /FeatureName:NetFx3 /All /LimitAccess /Source:d:\sources\sxs


이것만 처주면 컴퓨터가 알아서 해줍니다.


그러나 간혹 안된다는 분들이 계십니다. 이런 경우를 확인해보면 무작정 복사해서 붙여 넣기 하시는 분이 계시는데 위 명령어중 /Sources:d:\sources\sxs 이것은 윈도우 8.1 USB 혹은 DVD 마운트된 ISO의 드라이브를 경로로 잡아주셔야 합니다.


E 드라이브이면 /Sources:e:\sources\sxs 이렇게요.

Posted by 커스컴

input 파일에서 geom=connectivity라는 옵션은 있지만 geometry 정보 밑에 connectivity 관련 값이 없어서 나오는 오류이다. 해결책은 geom=connectivity을 지워주거나connectivity  써준다.


지우는게 더 편하다 어차피 다시 계산하기 때문에.

 

Posted by 커스컴

ERROR IN INITNF. NUMBER OF VARIABLES ( 0)

INCORRECT (SHOULD BE BETWEEN 1 AND 50)


CCSD계산을 할때 몇번 경험한 버그? 입니다.

이 경우는 input을 치환되는 z-matrix로 바꿔줍니다.

Posted by 커스컴

Convergence failure -- run terminated..

Error termination via Lnk1e in /home/g09/l502.exe


이 경우 보통 Maximum Force가 떨어지지않고 cycle만 주구장창 도는 경우일  것이다.

해결 방안 으론

1. 가장 작은 Maximum Force에 해당하는 Geometry를 가져와  재계산을 하는 방법.

2. 분자 구조에 변형을 주고 다시 계산을 해보는 방법

3. scf=maxcycle=N을 통해 cycle수를 조정 or scf=conver=N을 통해 수렴가능한 수를 조정.


가끔 이런 방식으로도 안되는 경우가 많다. 답답....

그리고 옵션을 통해 문제를 해결했다면 최종 geometry를 옵션을 제외한 opt freq만 넣고 다시 계산을 해보길 권장합니다.

Posted by 커스컴
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